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Giochi a molla

Tutti gli animali del Nostro assortimento sono pronti e ti aspettano per un divertimento entusiasmante. L'elefante può aprirti la strada fino all'interno della fitta giungla, oppure puoi sederti sul dorso del delfino immaginando il grande oceano blu. Troverai sia i giochi singoli che quelli doppi - così due bambini potranno montare in sella e cavalcare verso il selvaggio West !

MOMENTS

M101P | La Gallina

Giochi a molla

2-6 Età

MOMENTS

Con la gallina abbiamo creato un vero classico: è infatti il progenitore di tutte le attrezzature a molla KOMPAN ma nonostante i suoi quasi 30 anni di età è sempre vivace come il primo giorno risultando il gioco preferito di milioni di bambini nel mondo.

Dondolare Giochi di fantasia

M106P | Il Cigno

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2-6 Età

MOMENTS

Il cigno è il parente comodo della gallina perché i bambini si sentono protetti tra le sue piume. Il comodo schienale, i pannelli laterali di protezione e lo stabile poggiapiedi offrono sicurezza e un sostegno sicuro in particolare ai bambini che non hanno ancora sufficiente stabilità motoria o con handicap fisici. Pur tuttavia anche i più piccini sapranno salire e scendere dal cigno senza l’aiuto di nessuno.

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M113P | Il Drago

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2-6 Età

MOMENTS

Il simpatico drago fa vivere anche ai più piccoli un viaggio avventuroso. Pannelli laterali alti, sedile ampio, maniglie robuste e poggiapiedi per cavalcare sicuri attraverso favolosi boschi incantati e volare su castelli con belle principesse e coraggiosi cavalieri.

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M123P | L'Elefante

Giochi a molla

2-6 Età

MOMENTS

E sono i piccoli stessi a condurre il cavallo con le robuste staffe e le redini in tubolare d’acciaio. Sulla sella dotata di schienale trovano posto addirittura due fantini e... via nel vecchio West! Ma i bambini stanno ben saldi anche sull’elefante e la tartaruga, pur dondolando con grande foga. Le alti protezioni laterali, le maniglie e il poggiapiedi in tubolare blu e un ampio e comodo sedile in materiale antisdrucciolo garantiscono la massima sicurezza e un grande comfort anche salendo e scendendo dai giochi.

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M128P | Il Disco volante

Giochi a molla

2-6 Età

MOMENTS

Sul disco volante si richiede un gioco di squadra: se su questo attrezzo a molla sono occupati tutti e quattro i posti, i bambini devono coordinarsi affinché nel gioco vi sia anche movimento - diversamente il disco volante rimane fermo. Naturalmente sul disco volante si può divertirsi un mondo anche in due. Il disco volante è adatto soprattutto ai bambini piccoli ed è dotato al centro di due solide maniglie.

Dondolare Giochi di fantasia Incontro

M130P | La Moto

Giochi a molla

2-6 Età

MOMENTS

Si ha un brivido d'eccitazione quando ci si immette in una curva in sella ad una veloce moto. Questa macchina sportiva con un potente motore ad una molla offre divertimento a due bambini.

Dondolare Giochi di fantasia Incontro

M133 | Ziggy

Giochi a molla

2-6 Età

MOMENTS

Questi giochi a molla a corpo intero con un comodo sedile arrotondato sono una sfida per l'immaginazione e un richiamo per i bambini che continuano a tornare. Non vi è nulla di meglio del dondolio e il design aperto consente di applicare la propria fantasia e immaginare che cosa si stia cavalcando: un dinosauro o forse una navicella spaziale del comando stellare?

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M134 | Zaggy

Giochi a molla

2-6 Età

MOMENTS

Questi giochi a molla a corpo intero con un comodo sedile arrotondato sono una sfida per l'immaginazione e un richiamo per i bambini che continuano a tornare. Non vi è nulla di meglio del dondolio e il design aperto consente di applicare la propria fantasia e immaginare che cosa si stia cavalcando: un dinosauro o forse una navicella spaziale del comando stellare?

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M165P | Gorilla

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2-6 Età

MOMENTS

Un viaggio nella giungla dà modo di farsi nuovi amici tra la popolazione locale: nonostante l'aspetto spaventoso il gorilla è un animale socievole e sarà ben lieto di portare i suoi amici a fare un giro sulla sua schiena. In posizione sicura, tra i due pannelli laterali, il bambino farà esperienza del senso dell'equilibrio e del movimento.

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M166P | Ambulanza

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2-6 Età

MOMENTS

Le ambulanze sfrecciano veloci e implicano attività drammatiche. Guidare un'ambulanza catapulta al centro dell'azione. Una simpatica ambulanza invita il bambino alla guida; il piccolo, in posizione sicura tra i due pannelli laterali, proverà il senso dell'equilibrio e del movimento.

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