Giochi a tema
I bambini adorano fingere di guidare, navigare o volare. Il mondo dell'immaginazione consente ai bambini di andare dove vogliono. Un'ampia scelta di eccitanti e maneggevoli componenti accresce l'attività di gioco di questi prodotti, ed assicura ore infinite di fantasia.
MOMENTS
M525P | Locomotiva
2-6 Età
Nella cabina del macchinista vi è una panca e numerosi strumenti di manovra, con i quali si mantiene la locomotiva in linea. Davanti si trova la caldaia, un'avvincente caverna con numerosi ingressi. All'esterno, dietro il fumaiolo, infine, si trova un ambiente di gioco con due posti a sedere.
M526P | Vagone viaggiatori
2-6 Età
Un perfetto ambiente di gioco su ruote che con i suoi tavoli, panche e ripiani si presta ottimamente anche a lunghi viaggi. Dunque: prendere i biglietti e attenzione al bordo del marciapiede.
M531P | Automobilina
2-6 Età
Dove si va? Con quest'auto 6 bambini piccoli possono intraprendere un lungo viaggio. Per fare una vacanza, per andare al lavoro o per andare a trovare gli amici - la destinazione la stabilisce solo la fantasia. Ognuno può venire, poiché i sedili anteriori e posteriori offrono un facile accesso anche ai bambini con difficoltà motorie. L'automobilina blu ha un volante che, nel manovrarlo, fa un rumore interessante, una leva del cambio orientabile in plastica e lampeggiatori regolabili.
M534P | Camion
2-6 Età
A bordo dei camion KOMPAN sfrecciano i re della strada per il parco giochi. L'autocarro si manovra tramite due volanti, dalla piccola cabina di guida e dalla superficie di carico. Sul pianale vi è un tavolo da gioco, nonché il posto per passeggeri e per merce da trasportare d'ogni tipo. Se il motore fa le bizze, allora i tecnici gattonano semplicemente in sala macchine per la riparazione.
M535P | Auto dei pompieri
2-6 Età
Niente paura, se c'è odore di bruciato: immediatamente si precipita l'equipaggio dell'auto dei pompieri da ogni parte del parco giochi e sfreccia con luce blu e sirena verso l'incendio. 8-10 coraggiosi bambini pompieri prendono posto nella cabina di guida, sul pianale e sui predellini laterali e nello spegnimento del fuoco si rivelano una squadra ben organizzata. Per giochi di ruolo così caldi, l'auto dei pompieri, con i suoi due volanti, il megafono nella cabina di guida e molti elementi mobili, è una fonte d'ispirazione affascinante.
M7021P | Shifter per arrampicata
2-6 Età
I bambini si divertiranno per ore a giocare e arrampicarsi! La destinazione da conquistare è l'antenna con i sonagli in cima. Chi ci arriverà per primo? È un vero allenamento del senso dello spazio: da un lato ci si può arrampicare afferrandosi dalle sporgenze, da un altro lato si possono utilizzare le fessure e da un terzo lato si può salire su per la corda. È possibile arrampicarsi anche in verticale passando per i buchi che collegano tutti e tre i lati dello shifter per arrampicata. Le basi sono leggermente inclinate per rendere ancora più stimolante l'addestramento del senso di equilibrio!
MS32P | Il Peschereccio
2-6 Età
Navigare in alto mare: gli spruzzi schizzano in alto, quando il peschereccio veleggia nel parco giochi, e a bordo si svolgono i più entusiasmanti giochi di ruolo. Questa nave giocattolo ha numerosi ponti, due timoni, uno scivolo, una rete d'arrampicata, una scala, un'amaca e due alberi con bandiera. Uno splendido ambiente di gioco, dove molte marinai e comandanti, di varie fasce d'età, possono issare le vele contemporaneamente.
MSC6422P | Castello Story Maker
2-6 Età
Il Castello Story Makers diventerà subito il protagonista “reale” di ogni parco giochi. Con le sue tre torri e il portale custodito da leoni, è ideale come set dove inventarsi stupendi scenari di gioco senza fine con cavalieri e principesse, battaglie e romanticismo. Il cortile interno, affiancato da sezioni di gioco multifunzionale, crea un grande spazio per il gioco di tutti. L'interazione con l’esterno avviene grazie alla presenza di ripiani, sedute, angoli per il role play e vari accessi. Vi è anche un piano che fa da palco dove giocare e “recitare” e può essere visto dall’esterno e dall’interno del Castello. Gli ingressi, i passaggi, le attiva di arrampicata e le scale favoriscono l’azione e l’interazione sociale.
ELEMENTS
ELE400027 | Voyager
2-6 Età
Ben riparato da una vela, il piccolo rifugio offre un incredibile scenario per i giochi di ruolo. Il volante e Play Switcher con l'auto e il delfino indicano che la traversata ha inizio qui. Sul lato posteriore, due gusci ludici possono essere utilizzati per arrampicarsi o, insieme con l'incavo a beccuccio, diventano uno spazio di lavoro per il gioco delle costruzioni.


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